本篇文章3054字,读完约8分钟

在中国,《老人寻梦》已经在腾讯视频和爱奇艺等22个平台上推出,27小时累计播出量超过100万次。凭借预告片和营销短片,雷政猛预计总播出量将达到数千万。这就向广告商解释了广告是《老人寻梦》的另一大收入来源。《拣梦老人》与房地产开发商在广告投放、形象授权、整合营销等方面进行了合作。整个项目的合作金额约为100万英镑。

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

经过去年的虚拟火灾和寒冷的冬天,虚拟现实产业正在重生。自今年上半年以来,虚拟现实内容公司已经获得了一个又一个的融资,pinta工作室就是最近的一个例子。一周前,这家以作品《捡梦的老人》而闻名的虚拟现实动画公司宣布,已从深圳厚德前海基金获得1000万轮预筹资金。

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

平塔影业的联合创始人兼首席执行官雷正蒙曾三次表示:“当我们审视这个行业时,我们会觉得自己更加脚踏实地。”去年,几乎每个文化公司都声称在做虚拟现实。这些项目停止后,对虚拟现实产业的融资产生了很大的影响。许多上市公司的二级基金不再投资任何虚拟现实项目。行业融资总量基本上控制在2亿至3亿,不转型很难突破。”

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

平塔工作室成立于去年7月,首席执行官雷正蒙是阿里数码娱乐的前高级运营专家,首席运营官李蜜是《大圣归来》的编剧,首席营销官阿沛在腾讯和阿里有十多年的工作经验。对于创业团队来说,在采取行动之前应对行业危机是一个巨大的挑战。

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

然而,雷正猛和他的团队清楚地认为,pinta工作室是一个基于内容的公司,它更细分为动画内容公司。光、腾讯等巨头进入后,国内动漫内容市场变成了一个巨大的红海,要想在红海中杀出一条血路,必须要有专属的竞争力和大量的资金支持。“或者你选择蓝色海洋来快速积累能量,所以选择虚拟现实动画是一个非常垂直的行业。”

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

根据雷正猛的判断,cg将成为动画领域一种重要的表现手段,vr和cg的结合将会更加有趣。从需求的角度来看,虚拟现实将是一个强大的需求。同时,雷也考虑到了的国际影响。“500万部虚拟现实短片的关注度必须远远超过传统电影的500万部,而且中国虚拟现实内容与国外的差距也没有那么大。对于那些做动画的人来说,这在品牌积累的早期阶段非常有意义。”

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

事实证明,雷政孟的策略是正确的。今年8月,品达工作室的第一部虚拟现实作品《老人寻梦》在威尼斯国际电影节虚拟现实单元放映,并由法国mk2电影集团签署欧洲发行权。之后,平塔工作室收到了六七个电影节的邀请。在《老人寻梦》的商业化过程中,雷正猛和他的团队通过版权转让、广告和知识产权衍生品获得了数百万的利润。

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

随着《老人选择梦想》,平塔工作室在虚拟现实行业找到了自己的位置。目前,平塔工作室的第二部虚拟现实动画《烈山氏》也正在制作中。尽管虚拟现实行业正在复苏,但雷正猛知道,如果没有好的自来水,没有爆炸式增长,没有可以挖掘的中长期知识产权,虚拟现实内容公司的估值将难以上升,因此深化对自身知识产权的挖掘将是平塔的下一个方向。

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

选择一片蓝色的海洋来快速积聚能量

pinta工作室前三个月最重要的工作是招募人员,因为虚拟现实动画离不开从编剧、设计、建模到装订、动画、渲染和照明的人员。到10月份,这个团队已经成长为10名真正高效的人才。虽然选择了虚拟现实动画作为垂直产业,但雷正蒙认为媒体只是一种手段,pinta工作室本质上是一个内容公司,所以他应该坚持原创性,不与2b项目合作。

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

经过五个多月的制作,平塔工作室的第一部虚拟现实动画《拣梦老人》问世了,《拣梦老人》的剧本是米米在大学时创作的。此前,另一部由米米执导的虚拟现实动画《再见,表情》,也被oculus录制。《拣梦老人》是一个没有台词和对话的12分钟的故事。它讲述了老拾荒者和小狗在一个巨大的垃圾堆里寻找人们被抛弃的梦想的故事。

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

最终,《老人寻梦》的反响出乎意料,最重要的无疑是威尼斯电影节的邀请。此外,该虚拟现实动画还参加了法国安格西国际动画节,并将在未来的fivars(多伦多互动虚拟现实/现实叙事展)和fost(纽约未来叙事展)中展出。国内一些媒体评论说,《老人寻梦》可能是目前最好的虚拟现实影视内容之一。雷正蒙还表示,不同国家的虚拟现实内容的起跑线是相似的,中国的特点是速度快、成本低。

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

虽然经常出现在电影节上,平塔工作室签署了欧洲发行权的“老人采摘梦想”的mk2,和其他几个海外频道也同时推进。就海外影响而言,《老人寻梦》的可能性不仅仅是传统的动画主题。与此同时,与许多海外发行商的合作使得《老人寻梦》有可能通过版权销售获得第一桶金。

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

在中国,《老人寻梦》已经在腾讯视频和爱奇艺等22个平台上推出,27小时累计播出量超过100万次。凭借预告片和营销短片,雷政猛预计总播出量将达到数千万。这就向广告商解释了广告是《老人寻梦》的另一大收入来源。《拣梦老人》与房地产开发商在广告投放、形象授权、整合营销等方面进行了合作。整个项目的合作金额约为100万英镑。

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

除了版权和广告,Dreamcatcher的第三大收入来自知识产权衍生品。自作品入围威尼斯电影节以来,品塔工作室先后与天堂伞、红星二锅头等22个品牌达成合作,推出ost和儿童绘本《拣梦老人》。“在完成衍生产品之后,我们将知道要做什么并找到其他产品,以及周期有多长,但我们自己不参与任何衍生产品的生产。”雷正猛说道。

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

立足自主知识产权深化发展

目前,品达工作室正在制作第二部虚拟现实动画《烈山氏》,这是一部基于神农尝草药的故事,时长约十分钟。在谈到品达工作室的创作风格时,雷一蒙表示,团队将更倾向于做具有主流价值观的作品。“例如,家庭、友谊和自我超越,我们的第三部作品可能会谈到孤独和团聚,这不会太令人遗憾。”

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

雷一蒙还透露,第三部作品也可能使用ar技术。“我们想探索ar的叙述是否能被所有人接受,但vr版本肯定会一起推出,尤其是技术差距不大。”目前,平塔工作室的制作周期约为五个月,整个团队有30人。“我们的核心团队来自中央动画、追逐光明和蓝天工作室,已经从一个小型动画公司转型为一个中型动画公司。”

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

谈到pinta工作室的未来规划,雷正猛再次强调pinta工作室将自己定位为一家内容公司。“我们在动漫产业做的事情属于白色产业,所以我们必须找到一个独特的方式。vr在弯道超车是可能的。由于虚拟现实项目相对较短,可以培养新技术、新导演和新艺术导演。此外,虚拟现实有空的作用,风险系数比传统的长电影小。”

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

就虚拟现实媒体而言,雷正猛表示,虚拟现实将使用大量的游戏引擎。过去,渲染一张图片需要两个小时,游戏引擎可以把时间缩短到四秒。在虚拟现实环境中,两者之间的质量差异很小,但生产过程大大加快,这有可能推动行业的进步。“对于小型动画公司来说,很难招到最优秀的人才,所以vr实际上可以通过打造品牌来吸引人才。”

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

雷一蒙最近的愿望是与世界各地的vr单位一起参加电影节的颁奖典礼。“这两年是最好的机会,之后会有很多竞争。”在获得1000万英镑的融资后,雷正蒙计划通过不断迭代vr项目使团队更加工业化,同时,他还将在ar和室内大型空房间进行探索。然而,真正的核心问题实际上是深入挖掘它自己的知识产权,这是未来平塔工作室的一件大事。

入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

原因前面已经提到过了。目前,虚拟现实内容的商业化程度远远低于传统内容。这对虚拟内容公司的估值和融资前景是一个巨大的挑战。接下来,平塔工作室将探索传统内容领域。“至于制作大型电影或电视剧,这取决于我们自己的知识产权。这部戏可能是在寻找一个知识产权合作伙伴,但我们是一个原创团队。当我们回来的时候,我们仍然需要在知识产权深化的基础上继续发展。”

来源:罗马观察报

标题:入围威尼斯电影节VR动画《拾梦老人》自这家中国公司

地址:http://www.l7k9.com/gcbyw/11157.html